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遊戯王 マスターデュエル 機種:NS,PS4,PS5,Xbox1,PC,iOS,And 作曲・編曲者:西木康智(X) 開発元:コナミ 配信開始日:2022年1月19日、2022年1月27日(iOS,And) 概要 遊戯王OCGを収録した対戦型オンラインゲーム。 コナミ公式が出しているものとしては、12期の現行ルールおよびカードプールでできる対戦ゲームとして2024年現在、唯一かつ最新のものとなる。 ルールとカードプールに独自の色が濃い『遊戯王デュエルリンクス』と違い、完全に遊戯王OCGのルールに準拠した対戦ルールとなっており、カードプールも直近に発売されたカードを除くとほぼ全てのカードが使用可能。 ただしリミットレギュレーションはOCGのものと似ているが規制が異なる独自のもの。 また、デュエルリンクスと違い、カード以外で原作キャラは登場せず、演出もあってもデュエルのテンポを阻害しない程度。 デュエル中のBGMは開始時にテーマが決められ、各テーマごとに3つずつの曲が流れる仕様。 デュエル開始時のものから、召喚カットイン演出のあるモンスター召喚後にBGMが変わる。さらにどちらかのプレイヤーのライフが減るか、総攻撃力の高いモンスターが並んだ状態でバトルフェイズに入るとさらに変わる。 収録曲 曲名は仮のもの。 メニュー 曲名 補足 順位 タイトル画面 メインメニュー メインメニュー(8bit風) クレジットでコナミコマンドを入力すると変化2022/5/6~ デッキ編集 2022年535位 ソロモードメニュー マスターデュエル検定 2023/11/6~ デュエルBGM 曲名 使用場面 補足 順位 Battle Theme #1 デュエルフィールド「森」「未界域-ユーマリア大陸」ソロモード「出動せよ、正義の歯車たち!」(ギアギア)など(旧汎用デュエルBGM。旧リプレイ再生時固定曲) デュエル開始時 Keycard Theme #1 召喚カットイン後 第17回517位 Climax Theme #1 クライマックス 2022年438位 Battle Theme #2 デュエルフィールド「歯車街」「教導の聖堂」「魔導書廊」ソロモード「六霊神の戦士」(エレメントセイバー)など デュエル開始時 Keycard Theme #2 召喚カットイン後 Climax Theme #2 クライマックス Battle Theme #3 デュエルフィールド「儀式の間」「荒野の祭殿」ソロモード「チュートリアル」など(旧汎用デュエルBGM) デュエル開始時 Keycard Theme #3 召喚カットイン後 Climax Theme #3 クライマックス Battle Theme #4 デュエルフィールド「星遺物が眠る廃墟」「火山」ソロモード「絶対なる帝王」(帝王)など デュエル開始時 Keycard Theme #4 召喚カットイン後 Climax Theme #4 クライマックス 第15回333位2022年153位 Battle Theme #5 デュエルフィールド「異国の都」ソロモード「カラクリ学事始」(カラクリ)など デュエル開始時 Keycard Theme #5 召喚カットイン後 第15回927位 Climax Theme #5 クライマックス 第16回745位2022年50位 Battle Theme #6 デュエルフィールド「鮮彩な蒼海」「輝石の洞窟」ソロモード「輝石の戦士たち」(ジェムナイト)など デュエル開始時 2022年490位 Keycard Theme #6 召喚カットイン後 Climax Theme #6 クライマックス Battle Theme #7 デュエルフィールド「摩天楼」(旧汎用デュエルBGM) デュエル開始時 Keycard Theme #7 召喚カットイン後 2022年318位 Climax Theme #7 クライマックス 2022年70位 Battle Theme #8 イベント「デュエリストカップ」2nd STAGE2022/08/19~ デュエル開始時 Keycard Theme #8 召喚カットイン後 Climax Theme #8 クライマックス Battle Theme #9 デュエルフィールド「マドルチェ・シャトー」「ゴーストリック・ハウス」ソロモード「愉快な闇の住人たち」(ゴーストリック)2022/11/21~ デュエル開始時 Keycard Theme #9 召喚カットイン後 Climax Theme #9 クライマックス Battle Theme #11 イベント「レジェンド アンソロジー」など2023/02/17~ デュエル開始時 Keycard Theme #11 召喚カットイン後 第16回931位2023年394位 Climax Theme #11 クライマックス 第16回190位2023年63位アプリ96位 Battle Theme #10 イベント「デュエリストカップ 2023 MAR」1st STAGE2023/03/15~ デュエル開始時 Keycard Theme #10 召喚カットイン後 Climax Theme #10 クライマックス EX01 Theme ソロモード「星遺物の導く先」2023/3/28~ デュエル中曲変化なし 2023年386位 EX02 Normal Theme イベント「WCS2023予選」「WCS2024予選」2023/05/16~ デュエル開始時 EX02 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX02 Climax Theme クライマックス Battle Theme #12 デュエルフィールド「ミュートリア進化研究所」「電脳の宇宙」「六世壊=パライゾス」ソロモード「次元の監視者「S-Force」」(S-Force)2023/05/29~ デュエル開始時 Keycard Theme #12 召喚カットイン後 Climax Theme #12 クライマックス 2023年443位 Battle Theme #13 デュエルフィールド「相剣の霊峰」ソロモード「天威の境地」(天威)2023/07/31~ デュエル開始時 Keycard Theme #13 召喚カットイン後 Climax Theme #13 クライマックス EX03 Normal Theme イベント「WCS2023決勝戦」「WCS2024決勝戦」2023/08/05~ デュエル開始時 EX03 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX03 Climax Theme クライマックス Battle Theme #15 デュエルフィールド「氷結の世界」「蟲惑魔の森」イベント「リチュアル フェスティバル」など2023/11/13~ デュエル開始時 Keycard Theme #15 召喚カットイン後 2023年502位 Climax Theme #15 クライマックス Battle Theme #16 デュエルフィールド「古の決闘の記憶」「蘇りし天空殿」「青き眼の霊堂」イベント「レンタルコンペティション7/ドラゴン族限定」など2024/01/05~ デュエル開始時 Keycard Theme #16 召喚カットイン後 Climax Theme #16 クライマックス Battle Theme #14 デュエルフィールド「デーモン・パレス」ソロモード「呪われし黄金郷」(エルドリッチ)など2024/02/26~ デュエル開始時 Keycard Theme #14 召喚カットイン後 Climax Theme #14 クライマックス EX04 Battle Theme イベント「エクシーズカップ」1st STAGE2024/07/17~ デュエル開始時 EX04 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX04 Climax Theme クライマックス EX05 Battle Theme イベント「エクシーズカップ」2nd STAGE2024/07/26~作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 EX05 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX05 Climax Theme クライマックス RATE01 Battle Theme レート戦専用BGM2024/08/08~作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 RATE01 Keycard Theme 召喚カットイン後 RATE01 Climax Theme クライマックス DC01 Battle Theme イベント「デュエリストカップ 2024 SEP」1st STAGE2024/09/18~(2025シーズン第1回DCから採用)作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 DC01 Keycard Theme 召喚カットイン後 DC01 Climax Theme クライマックス DC02 Battle Theme イベント「デュエリストカップ 2024 SEP」2nd STAGE2024/09/27~(2025シーズン第1回DCから採用) デュエル開始時 DC02 Keycard Theme 召喚カットイン後 DC02 Climax Theme クライマックス
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登録日:2012/05/15 Tue 21 54 42 更新日:2024/06/18 Tue 06 34 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キレた奴ら ダンジョンダイスモンスターズ モブ リアルファイター 不良のボス 城之内克也 学園編 猿 石井康嗣 蛭谷 蛭谷さん 遊戯王 遊戯王ではよくあること 遊戯王登場人物項目 雑魚 蛭谷とは遊戯王の登場人物で、城之内の旧友。 CV:石井康嗣 城之内とは中学校時代からの付き合いらしいが卒業後は城之内達が通う童実野高校ではなく隣玉高校に進学した。 かつての旧友である城之内に会うために童実野町にやってきた。 以下、ネタバレ と言えば聞こえはよいがタバコにピアスと根っからの不良少年である。 隣玉高校では不良グリープを束ねるボスであり、中学時代は城之内と一緒にまわりの中学や高校の連中達を巻き込んで喧嘩に明け暮れていたらしい。 不良グループの勢力を拡大させるためにかつての旧友である城之内を勧誘しに童実野町にやってきた。 J'S(ジェイズ)と言う喫茶店をたまり場にしている。 ●童実野高校の城之内のクラスの連中をひとりずつヤミ討ちにすると脅して城之内を無理矢理勧誘。 勧誘には成功したが彼の手下が街で遊戯を殴り飛ばしたため、たまり場で城之内がその手下を殴り飛ばした。 それにキレた彼は意識改革の処刑と言って他の手下を使いリアルファイトで城之内を取り押さえる。 (5対1にもかかわらず城之内はやや優勢程度だった) その後、古びた倉庫(本人曰く処刑場)で城之内を紐で吊し袋叩きにした後にスタンガンで気絶させる。 しかし、助けにきた闇遊戯の機転をきかせた策略により彼もスタンガンをくらい気絶してしまう。 ●後日、童実野高校の根津見と言う新しい手下をつかって城之内を処刑場におびき寄せてまた勧誘しにやってきた。 連載当時はハイパーヨーヨーが流行っていたため、それにあやかってかヨーヨー(作中ではスーパーヨーヨーだった)を武器に手下を数人引き連れていた。 (本人曰くリアルファイトは城之内がNo.2で自分自身がNo.1らしい) スーパーヨーヨーを手に持った手下達で城之内を取り囲み遊戯を人質にとる。 しかし、城之内は一歩も引き下がらずに捨て身の行動によりスーパーヨーヨーによる猛攻をくぐり抜けられて遊戯を救出されてしまう。 その後、その手下達は城之内の千年パズルをぐるぐる回すことにより発生した遠心力によりスーパーヨーヨーをからみとられてしまい近くにあったフックをつかって宙吊にされた。 (その後に千年パズルを遊戯に返して、遊戯は闇遊戯にバトンタッチ) 「ガハハハハ『人間ヨーヨー』宙吊りの図!!」 しかし、しつこい彼は他の手下達をつかって城之内と闇遊戯を追いつめようとするも手下達は屋根の上に逃げた闇遊戯の機転をきかせた策略によって屋根の下に落ちてしまう。 彼自身は同じく屋根の上で城之内から話しかけられ闇遊戯とは別の場所に移動して城之内とタイマンでリアルファイトをするもかなわず…。 ガラスをつかって城之内の目を一時的に潰したがそれが逆にガラスの破片を踏む音で自分の居場所を知らせてしまうという墓穴を掘ってしまい城之内の反撃を受け…屋根から落とされてしまう。 ダンジョンダイスモンスターズでは初期のキャラでは珍しく裏ステージの後半まで登場するが、流石に闇ステージには出てこない。 ちなみに本作は遊戯王のモブキャラ・レアキャラ名鑑として有名だが、彼の子分はなんとA-F、つまり6人も登場している。 意識改革のための追記・修正を行う!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フフ…なかなかいい項目だぜ 城之内 -- 名無しさん (2016-04-29 09 48 08) いもげで人気のキャラとなってしまった -- 名無しさん (2016-04-30 02 02 03) おいおいおいおい!?なんかしばらく見ん内に、けしからん画像が上がっとるぞ!? -- トバー (2016-04-30 20 50 48) ↑どうせなら、東映版遊戯きゅんのも頼みま(ry -- 名無しさん (2016-04-30 20 54 20) 某所にて項目冒頭のシーンのよさを火付けに「眺め」というブロックワードが風景に、更には妹の盲目とマッチしているという燃料が投下され燃えさかっている真っ最中。 -- 名無しさん (2016-05-03 00 50 41) シチュエーションが完全に -- 名無しさん (2016-05-03 04 01 04) ミスった、今見ると初登場回のシチュエーションや台詞が完全に薄い本 -- 名無しさん (2016-05-03 04 02 27) ↑やめちくりマジで -- 名無しさん (2016-05-03 23 27 02) あーあ…某所に転載されちゃったからネタに -- 名無しさん (2016-05-06 08 45 00) なんで蛭谷さんこんな人気になってるん!?w -- 名無しさん (2016-05-06 09 13 42) ↑コラのネタとして扱われてる -- 名無しさん (2016-05-07 01 21 37) ガラスの目潰しは洒落にならん・・・その前に自分の手が血まみれになるが -- 名無しさん (2016-05-10 18 31 55) カードゲーム時代に城之内の宿敵として復活したらどうなったかと想像してしまう -- 名無しさん (2017-11-05 19 00 04) 当時は誰もが思っただろうが、100gもなさそうなヨーヨーが当たったところで『いたい』で済むだろ -- 名無しさん (2018-10-29 14 03 32) 蛭谷さんコラが面白すぎる。 -- 名無しさん (2020-09-01 14 51 58) 名前 コメント
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Get Your Game On! 永続魔法(未収録カード) あなたが「2007 Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME World Championship」に参加していた場合のみ発動可能。 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターと「N」と名のついたモンスターの攻撃力は2倍になる。 このカードは公式デュエルで使用できない。 アメリカにてプロモカードとして製作された、とりあえず突っ込みたくなる様なカード。 元々公式デュエルで使用できないが、当然未収録カードである。 ちなみに、「Get your game on!(ゲームを始めようぜ!)」は英語版の遊戯王GXでの十代のキャッチフレーズでもある。
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\ //〉 ] \ _」L∟L」_ | | / 、 .ノ { { _、<⌒ ̄`~"''~ ,, 、 / / \ / ]\ 八 〉. ⌒ \ У /. // 厂 l ./ へ /⌒\ ⌒\ _/. | l { └ ⌒ / \  ̄ ̄ \_ノ . | 八 . / ′、 i| / \ へ -=≦⌒ ノ / ┐ . { _,,..、、..._\\) /. ′ // 八l /⌒\ )\ | \ l / | \ xf灯うぅx \ ノ \ \ | / \. xf灯㍉ ヒぅリ ノ ノ \ \ \ /.リ \( Vrリ 7 \\ \⌒丶 / | . l \ 、 r 八 \__ノ. _彡 | | i|\_ノ , ノ`¨´ \ く⌒ `¨ア人 八 | 込、 ` /( .\ \~"'' 、 (´ \ l へ>__________ イ/⌒\(⌒\( |\ / )ノ\( √ ̄ ̄]_[⌒ニ=- ┐ .\ ノ .\ } √ -((_)]_[⌒ニ=-_ ‐……‐- ノ^\ 、 .―ノ. √_______]_[ _、‐''~  ̄~^' 、 __彡/ ) / / ノ¬¬¬ / / | V/ } /\ / / _、‐''~ /=- // / ∧ .V/ }/ ', / / /=- /=- // { .〈 / .∧/ゞ/ } └./ /=- /=- ( ( .八 \__⌒ニ=- _\_/ / /.- …/…‐-=_ .\__\`~"''~ ,,  ̄\⌒ニ=- _ ./ 〈=- -=|=-  ̄ニ=- _ } √ ) ノ  ̄\ l ´^''=‐=''"゚~ ̄~"''く .√ |∧ /_、‐''~V/ ./∧ 八 ''^~ ̄)⌒\√=- _〕 ∧ ./ | V/ ./∧ /i i\_/ |=- /⌒`¨¨´=- _〕 /∧ | .V/ 厂`~"''~ ,, /i i √ |. -=|=- √=- _〕 /∧ | }/ /`~"''~ ,, /⌒/i i √ 〔_ -=|=- √=- .‘, /∧ | /i i /// /i i i √ 〔_. .-|=- / =- _/ ‘, /∧ |//i i i/_ -=ニ⌒ ( /i i i i √ 〔_\_..-|=-__/ _ -=ニ⌒\‘, .、 i| /_/|_ -=ニ ̄=-\_i i √ 〔_ / ̄ ̄\=- _/ ‘, \ / √_ -=ニ ̄=- .√ 〔_ /=- _ -=ニ⌒\_ .‘, \ √=- √ 〔_ L_ -=ニ⌒ _ -=ニ⌒ ‘, \ 名前:教導の聖女エクレシア(ドラグマのせいじょエクレシア)/白の聖女エクレシア(しろのせいじょエクレシア) 性別:女 原作:遊戯王OCG 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA:遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターその他/教導(ドラクマ).mlt 光属性・魔法使い族の効果モンスター。 「デュエルモンスターズ」のストーリーの舞台の1つである『烙印世界』でヒロイン的な扱いを受けている。 最初は『教導都市ドラグマ』の教導の聖女として登場。 しかしカード内容から、主人公のアルバスを助けたことでドラグマから追放された模様。 ドラグマ時追放以降はアルバスと行動をともにし、龍の頭を元にした大鎚『ロッキーちゃん』を手にし、 白の聖女と名乗っているようであるが……? デザイン画によると大食い設定。 25周年特別映像内で序盤の場面にあたる罠カード『ドラグマ・エンカウンター』内のアルバスと対峙するシーンがアニメ化されている。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 遊戯王カードWiki 教導/白 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG PCの1人、平民層出身者の小聖女。神骸騎フルルドリスの操者兼魂魄 主 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールド外典 モノクロマティカの冒険 ソードワールド2.5 死還りの白い女騎士 常 スレ まとめrss 安価 短編集第一部完 クランリーダーとして求められる、たった一つの大きな資質 オリジナル 国防部隊時所属でレイの後輩 準 まとめ 予備 完結 女の子だけが戦える世界でTS娘ががんばるお話 オリジナル 百合ヶ峰学園の生徒。看護支援部のエース 脇 登場回 R-18 安価あんこ 完結 侠客武道イーロン~黄昏に散る~ オリジナル 兄の仇を探す少女 脇 まとめ 安価 あんこ第一部完 やる夫王国の王が死んだ オリジナル ボルガの側近 脇 登場回 あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2011/12/15(木) 13 48 06 更新日:2024/03/14 Thu 23 30 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ふわんだりぃず アドバンス アドバンス召喚 インヴェルズ クリフォート ダブルコストモンスター ハードアームドラゴン リリース 三幻神 三邪神 上級モンスター 偉大魔獣 ガーゼット 冥界の宝札 冥界軸最上級多用 召喚 召喚法 帝 生け贄 生け贄召喚 生贄 通常召喚 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 手札にあるブルーアイズを召喚するために必要な生け贄は2体…! アドバンス召喚(旧名・生け贄召喚)とは、遊戯王OCGにおける召喚方法の一つである。 新エキスパートルールから導入され、当初は「生け贄召喚」という名称だった。 第6期が始まり、マスタールールに移行したときに「アドバンス召喚」に改称された。 なお、6期で改称された理由については公表されていない。 遊戯王5D sの世界観に合わせたスタイリッシュなイメージを出すため、子供向けTCGとして「生け贄」という言葉が過激だったとも言われるが、 いずれにして推測の域を出ておらず、改称後も「生け贄」という言葉自体はアニメのセリフやカード名などでは度々用いられている。 レベル5以上のモンスターを通常召喚する場合、 自分の場にあるモンスターを決められた数だけリリースとして墓地に送らなければならない。 これがアドバンス召喚である。 レベル5・6の上級モンスターをアドバンス召喚するには1体、 レベル7以上の最上級モンスターをアドバンス召喚するには2体のリリースが必要になる。 しばしば勘違いされるが、レベル9以上のモンスターをアドバンス召喚する際に必要なリリースも2体である。 オシリスなどの三幻神や三邪神などが3体のリリースを要求するのはカードごとの召喚条件として指定されているためである。 なお、原作・アニメDMに限ればまた別の話ではある。 【アドバンス召喚と関連のあるカード】 帝モンスター アドバンス召喚されることで効果を発揮するモンスター。 攻守は2400/1000で統一されており、全て上級。 光帝と闇帝は例外で召喚・特殊召喚でも効果を使用できる。 また、後に上位種である最上級モンスターの帝も登場した。 使いやすい性能でプレイヤーから親しまれ、第5期では【帝コントロール】を始めとする多様なデッキが活躍した。 第8期では「帝王」カードが登場してテーマとして強化されるようになった。 第9期にはリメイク版のストラクが登場し、再び環境に顔を見せるようになった。 インヴェルズ 「インヴェルズ」と名のついたカードをリリースしてアドバンス召喚することで効果を発揮するモンスター。 アドバンス召喚に革命を起こしてくれることを期待されたが、帝と比べて癖の強いカードだらけであった。 特化すれば、相応の強さを持つデッキを構築する事も不可能ではないが……。 絶滅したかにみえたが……DT14弾で復活した。儀式モンスターとしてな! ダブルコストモンスター 特定の種類のモンスターをアドバンス召喚する場合、2体分のリリースとして扱えるモンスター。 初出は光属性に対応する《カイザー・シーホース》であり、 後に特定の属性モンスターのアドバンス召喚限定でダブルコストになる6種類のモンスター達が揃った。 特定の属性でなおかつ通常モンスターをアドバンス召喚する場合のみダブルコストに出来る○○フレームというシリーズも存在する。 ステータスや種族によって扱い易さが前者よりも勝る場合もあるが、あくまで出てくるのはバニラであり、手間に見合うかは微妙。 特に対応するモンスターが事実上一種類しかいない(*1)ウィンドフレームは悲惨。 いずれにしても古のルールなどを使った方が効率が良いため使うには工夫が必要。 環境が高速化した現在でそう何度も発動できる機会はないだろうが、モンスター故に再利用しやすいといった利点はある。 その後もカテゴリ専用ダブルコストモンスターが登場するなど時折数を増やしている。 スピリットモンスター スピリットは基本的に特殊召喚不可なので、原則として上級・最上級モンスターはアドバンス召喚が必須となる。 特に強力なのは、戦闘ダメージを与えると次の相手ターン開始時のドロー前に全ハンデスを行う《火之迦具土(ヒノカグツチ)》と、 戦闘ダメージを与えた時に手札が5枚になるようにドローできる《八俣大蛇(ヤマタノドラゴン)》の2枚。 三幻神 全部で三種類存在する、レベル10・神属性・幻神獣族のモンスター。 通常召喚する場合は、必ず3体のリリースが必要という非常に重いモンスター。 三幻神のうち二種類は特殊召喚も可能なのだが、その場合はターンの終わりに墓地に送られるため、 フィールドに維持したいならアドバンス召喚するしかない。ラーはようやく別方向の戦術が出来たが。 類似モンスターとして、三幻神と対になる三邪神が存在する。 血の代償 500LPと引き換えに自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズに召喚権を得られる永続罠。 アドバンス召喚を早くしたいなら採用の余地もある…といったカードだったが、 1ターン中の回数制限がないことから度重なるインフレの果てに、このカードが あれば簡単に1ショットキルを行えるようになってしまった。 現在は禁止カード。 血肉の代償 「血の代償」の調整版として12期に登場した永続罠で、自分メインフェイズに1000LP払うことで通常召喚を3回まで、 相手バトルフェイズに500LP払うことで効果による召喚を1回行うことが出来る。 「血の代償」と比較して回数制限が付き小回りがきかなくなったものの、2回もの召喚権追加は 現代においても非常に強力であり、相手バトルフェイズでの召喚も土壇場での粘りや「拮抗勝負」を受けた時の立て直しなどに役立つだろう。 二重召喚(デュアルサモン) 「血の代償」と同じように召喚権を1回追加できる魔法カード。名前からもうかがえる通り、本来はデュアルモンスターサポートのカードに近い。 一回限りだが血の代償と違い魔法カードのため、即座に上級モンスターまで繋げられる。 手札消費が激しくなるため、無計画に採用できるカードではないものの、召喚権が重要となるデッキでは十分採用に値する。 サモンチェーン チェーン3以降でのみ発動可能な速攻魔法。 ターン中に行える通常召喚の数を3回に増やすことができる。 ただし、他のチェーンカード同様、同名カードが同一チェーン上で発動されていないのが条件。 やや発動条件が難しいが、上の「二重召喚」同様に爆発力のあるカード。 【コアガジェット】のキーカードである他、チェーンを積みやすい【トリックスター】の登場で再評価された。 まあ、これはアドバンス召喚の項目で関係ない話なのだけれども。 罠モンスター・トークン生成カード 召喚権をアドバンス召喚に使うために、リリース要員を特殊召喚する目的で使われる。 スケープ・ゴートやゴウフウなどのリリースできないトークンもリンクモンスターに変換すれば疑似的にリリースが可能になる。 冥界の宝札 2体以上リリースしてアドバンス召喚すると2枚ドロー、というアドバンテージ回復カード。 ただし最上級モンスターのアドバンス召喚は上級モンスターのそれ以上に難易度が高い。 手札消費よりテンポを優先してリリース要員を展開できるようにすることが求められるだろう。 このカードを軸にしてカード消費の激しさを補う【冥界軸最上級多用】というやたら物々しい名前のデッキが存在する。 死皇帝の陵墓 1000LP払う事でモンスター1体、2000LP払う事でモンスター2体のリリースの代わりにして召喚ができるフィールド魔法。 LPの消費は大きいが、素早く上級・最上級のモンスターを展開したいデッキで使用される。 ただし、 アドバンス召喚扱いではないので、帝の効果などは使えない 。 ……にも関わらずVBのサンプル帝デッキにこのカードが3枚積みされていた事がある。 また、神などのリリースを3体以上要求するアドバンス召喚に使用したり、1000LP+1体生け贄で最上級モンスター召喚といった使い方はできない。 当初のテキストでは「1000LP払う毎に生け贄を1体減らせる」といった表記だったため分かりにくかったが、 ストラクチャーデッキR-機械竜叛乱-での再録に際してエラッタされて実際の処理やできない事が分かりやすくなった。 昔のフィールド魔法故に相手も効果を使える点には留意されたし。 生け贄封じの仮面 お互いに一切のリリースが出来なくなる永続罠。 アドバンス召喚は勿論、儀式召喚や各種コストのリリースのメタとなる。 ロックデッキでの駄目押しや、【帝】や【クリフォート】【壊獣】などの対策として積まれる事が多い。 ただし、現在は効果の薄いデッキも多いのでサイドデッキ向け。 ご存知の通り生け贄という用語は消滅したが、用語改名時にも流石にリリース封じの仮面にはならなかった。 アンデットワールド 場と墓地のモンスターを全てアンデット化するフィールド魔法。 専らアンデットサポートの範囲拡大を目的とした運用をされているが、隠された効果によりアンデット族モンスター以外のアドバンス召喚を無効にする効果も内蔵している。 フィールド魔法故に即効性があり、またこのカードをサポートするモンスター《屍界のバンシー》も存在するため、アドバンス召喚を使用するデッキに対する脅威度は比較的高い。 霧の王 最上級モンスターだが生け贄1体、ないし生け贄無しで召喚できるモンスター。 攻撃力は生け贄モンスターの攻撃力の合計となるため、高攻撃力を得る為にはそれなりの素材を用意してやる必要がある。 その効果は一言で表せば「生きた《生け贄封じの仮面》」。 罠カード故に即効性が低い代わりに奇襲性が高いあちらに対して、こちらはモンスター故にすぐに出せるが召喚権を消費する上に打点が低くなりがちと、一長一短。 どちらかと言えば《生け贄封じの仮面》の方が人気か。 進撃の帝王 エクストラデッキからの特殊召喚が出来なくなるかわりに、アドバンス召喚したカードが効果の対象にならず、破壊されなくなる永続魔法。 自分の効果にも耐性を得るため、地縛神のデメリットも克服できる。 王家の神殿が禁止されていた時代には聖獣セルケトを維持する役割も。 このカードから帝王サポートのセルフアンチエクストラが始まった。 帝王の開岩 進撃の帝王と同じくエクストラデッキが使用できなくなるが、自分がアドバンス召喚に成功した時、 アドバンス召喚したモンスターとカード名が異なる「攻撃力2400/守備力1000」か「攻撃力2800/守備力1000」のモンスターをサーチできる。 明らかに帝モンスターのサポートとしてデザインされているが、 帝や新登場した帝の進化形態の他にも、ちゃっかりイリュージョン・スナッチやダーク・アームド・ドラゴン、地球巨人 ガイア・プレートもサーチ可能。 帝王の凍志 選択したアドバンス召喚モンスターの効果が無くなる代わりに、このカード以外のカードの効果を受けなくなる。 完全耐性がつくものの、発動条件が「自分のエクストラデッキにカードが存在しない場合」なので、進撃の帝王、帝王の開岩よりさらに厳しくなっている。 いくら最上級打点に完全耐性をつけてもライトニングなどでワンパンで沈むので決まったからと言ってもそこまで過信はできない。 帝王の溶撃 アドバンス召喚したモンスターには影響しないスキルドレイン。 しかし、発動条件の厳しさに見合っているかと言うと……しかもこちらの場にアドバンス召喚したモンスターがいないと自壊する。 さらに同じPRIMAL ORIGIN出身カードに、より使いやすい性能の威光魔人がいるのが余計に悲しい。 ただしその弱点を克服できるデッキでは強力な1枚であり、後述する真竜などで使われる。 帝王の烈旋 相手モンスターをリリースしてのアドバンス召喚を可能とするカード。 クロス・ソウルの相互互換的な効果だが、バトルフェイズを行えることと「帝王」カテゴリに属しているという強みがある。 癖が強い帝王サポートの中では使いやすい上に強力で電池メンでは烈旋充電池というワンキルコンボが存在する。 真帝王領域 自分フィールドのみにアドバンス召喚されたモンスターが存在し自分のエクストラが0の場合エクストラデッキから特殊召喚が行えなくなる効果と、 アドバンス召喚されたモンスターがモンスターに攻撃する場合に打点が800上昇する効果と、攻守2800/1000のモンスターを手札から見せることでそのモンスターのレベルをターンの終わりまで2下げる効果を持つ。 最初の効果が特に強力で相手によっては何もできなくなることもあったためか帝王カードの中では唯一制限カードまで規制された経験を持つ。 ギルフォード・ザ・ライトニング モイスチャー星人 神獣王バルバロス 召喚時に3体のモンスターをリリースすると全体破壊効果を発動できるモンスターたち。 神並みに重い条件に相応しくステータスも高い。 バルバロスは逆にステータスを下げる代わりにリリース無しで召喚する事も可能。 クリフォート 妥協召喚可能な上級のペンデュラムモンスター群。 妥協召喚・特殊召喚されると星4・攻撃力1800になる。 ペンデュラム召喚で数を並べ、それをリリースしてアドバンス召喚するというデザイン。 現代基準の動きにアドバンス召喚を取り入れ、かつ真っ当なアドバンス召喚を使いこなす貴重なテーマ。 また、「スキルドレイン」で相手モンスターの効果を封殺し、妥協召喚したクリフォートのステータスを元に戻して殴る【メタビート】的な戦術も得意。 真竜 アドバンス召喚の皮をかぶったナニカ。 「モンスターの代わりに自分フィールドの永続魔法・永続罠カードをリリースできる」効果が特徴。 ちなみにセット状態でもリリース可能なため引いた直後の永続罠もリリースできる。 この方法、召喚権の不足を克服しつつ罠モンスターやトークン生成カードでも引っかかる「特殊召喚メタ」をすり抜けるというトンデモ具合である。 真竜魔法・罠の効果でアドバンス召喚を行う効果があるため1ターンに2,3回アドバンス召喚と言い張る何かができる。 どう見ても特殊召喚だが召喚なので特殊召喚するデッキでは使いにくい命削りの宝札等も上手く使える。 普通のアドバンス召喚よりも簡単に出てくるのに、その上でさらに強力な効果を備えていたこともあってか、登場早々に一部カードが規制された。 禁止カードになったカードの枚数こそ十二獣より少ないが発売から約半年で五枚も規制されたカード(内禁止カード2枚)を出した。 ふわんだりぃず マスコットキャラクターのような可愛らしいイラストが特徴的な鳥獣族テーマ。 下級モンスターはどう見ても特殊召喚だが特殊召喚を使わずに展開とリソースの回収を兼ねた効果を持ち、特殊召喚メタの効果を持つ最上級モンスターを繰り出す。 テーマ内のカードでサーチが容易にできる烈風帝ライザーや霞の谷の巨神鳥との相性も良い。 総じてアドバンスの弱点を上手くカバーしており、高いメタ性能を持つ事から環境上位の一角として活躍している。 【原作遊戯王シリーズにおけるアドバンス召喚(生け贄召喚)】 ◆遊☆戯☆王 原作漫画で、生け贄召喚された記念すべき最初のモンスターは魔導ギガサイバー……と思いきや、実はブラック・マジシャン。 17巻にて遊戯の病室で行われた城之内戦にて、表遊戯がタイホーンと魔人テラを生け贄に召喚、勝負を決めている。 きっちり「モンスター2体を生贄にして召喚」と宣言して召喚している。ギガサイバーは二番手。 なお、ギガサイバーが出て来たデュエルにおいて城之内はレベル6の魔導騎士ギルティアを生贄なしで、いきなり召喚しようとするプレイングミスをしている。 最上級を大量に持つ海馬は何気にオベリスク以外で生け贄召喚することは少ない。 ちなみに遊戯がブラマジを生贄召喚したのは上記したが、スーパーエキスパートルールが公式に適用されたのはこの後の話である。 決闘盤のテストをやっていた海馬、レア・ハンターに襲われた城之内は王国ルールで対戦しているが、ルール自体は先行登場していたのかなどの詳細は不明。 ちなみにアニメ版ではどちらのデュエルも生け贄ありのルールで行われている(そのため絽場戦でのミスは若干描写を変えられている)。 ◆遊戯王デュエルモンスターズGX 主人公の遊城十代は融合召喚を多用し、ネクロダークマンの生け贄シカト効果を使うこともあるので生け贄召喚を行うことは少なくなった。 最初に生け贄召喚を行ったのは初デュエルの相手となるクロノス教諭で、最初に生け贄召喚されたのは古代の機械巨人。 主人公の遊城十代が最初に生け贄召喚したのはE・HERO ネオス。 なお、アニメ第四期最初のデュエルで十代は モンスターを手札融合→融合解除→素材を生け贄にネオスを生け贄召喚という、 手札5枚消費のものすごいアド損コンボを披露している。 ◆遊戯王5D s ここからアドバンス召喚に改名。 シンクロ召喚システム導入により、アドバンス召喚が使われることはほとんどなくなった。 最初にアドバンス召喚を行ったのは牛尾さんで、最初にアドバンス召喚されたのは手錠龍(ワッパー・ドラゴン)。 アドバンス召喚の地位が下がる一方、最初の敵がアドバンス召喚を使ってくる流れだけは以降も踏襲され続けることとなる。 主人公の不動遊星が最初にアドバンス召喚したのはアースクエイク・ジャイアント。 ちなみに、作中でダークシグナーの面々が「人間(と精霊の魂)を生け贄に捧げて」地縛神を呼び出すというリアル生け贄召喚をやらかしている。 ◆遊戯王ZEXAL エクシーズ召喚システム導入により、やはりアドバンス召喚はあまり使われない。 最初にアドバンス召喚を行ったのは神代凌牙で、最初にアドバンス召喚されたのはジョーズマン。 主人公の九十九遊馬が最初にアドバンス召喚したのはチャッチャカアーチャー。 ◆遊戯王ARC-V 主人公たちの住むスタンダード次元では融合召喚も含めてほかの召喚方法がほとんど無く、 最近になって特殊召喚が(公にはなっていないが)他の世界由来の召喚法として一部に普及し始めたという環境であるため、打って変わって使用者が多い。 本作の新システムであるペンデュラム召喚はクリフォートの例が示すようにアドバンス召喚と組み合わせられるのも追い風となった。 ついでに召喚口上付きの奴も出てきた。 物語が進むと他の召喚方法を使う世界での戦いが始まって影が薄くなっていったが、それでも格段にマシではある。 余談だがアドバンス召喚はあくまで基本要素であるため、スタンダード次元は(物語開始時になって誕生したものだが)ペンデュラム召喚の世界と言うべきだろう。 最初にアドバンス召喚を行ったのは権現坂昇で、最初にアドバンス召喚されたのは超重武者ビッグベン-K。 主人公の榊遊矢が最初にアドバンス召喚したのはオッドアイズ・ドラゴン。 また方中ミエルが「占術姫クリスタルウンディーネ」でアドバンスセットを行った。 遊戯王アニメでアドバンスセットを行ったのは何気にこれが初である(*2)。 ◆遊戯王VRAINS リンク召喚の登場により以下略。 ARC-V同様、途中から他の召喚方法も使う作風にシフトしているが、アドバンス召喚の扱いはZEXAL以前と同程度である。 (省略を除いて)最初の敵であるハノイの騎士が完璧な手札からハック・ワーム2体特殊召喚→クラッキング・ドラゴンアドバンス召喚を先攻1ターン目に行っている。 一方、主人公の藤木遊作/Playmakerはコンデンサー・デスストーカーのアドバンス召喚をリボルバー戦で行った。 ◆遊戯王SEVENS 遊戯王ラッシュデュエルのアニメ。別のゲームになったことで再びアドバンス召喚が主流に返り咲いた。 ラッシュデュエルでは1ターンの召喚数に制限が無いため、下級モンスターを複数召喚し、即リリースして上級・最上級モンスターの召喚が可能である。 そのため召喚されたと思ったら次の瞬間リリースされる下級モンスターという出オチな光景も多々見られる。 特に攻撃力0の《はぐれ使い魔》などはリリース要員としての出番がほとんどで、紹介コーナーで「いつも超速でリリースされる猫」なんて言われてしまった。 まあ「生け贄」の呼称も使われなくなって久しいし、捨て駒というよりは縁の下の力持ちなポジションと言えよう。 【OCGにおけるアドバンス召喚】 準備なしではモンスターをメインデッキに投入しなければならないため事故要因になりやすい 1ターンに一度の通常召喚権を使用してしまう 最上級モンスターをアドバンス召喚するとモンスターが1体減る。 最上級モンスターを出すよりも下級2体で殴ったほうが合計攻撃力が高いことも多い 等の理由から、アドバンス召喚は帝などを除きあまり使われなかった。 帝以外でもサイコ・ショッカー等はアドバンス召喚されることがあるが、こちらは死者蘇生等で蘇生しても問題ない。 しかも、6期でのシンクロ召喚の導入により、 状況に応じてエクストラデッキから強力なモンスターが手軽に特殊召喚できるようになり、更にアドバンス召喚は斜陽の一途をたどることになる。 とはいえ、生け贄召喚登場当時から最上級モンスターの生け贄召喚は殆どされていなかったので、 サポートが増えた現在の方がアドバンス召喚は使いやすくなってはいる。 また、大量展開が得意なデッキではエクストラデッキメタやミラーマッチを意識して、アドバンス召喚前提の強力な最上級モンスターを投入する場合もある(【征竜】におけるオベリスクの巨神兵等)。 現在は特殊召喚での展開が主流となった結果、多くの(サイド)デッキに特殊召喚メタ又はエクストラデッキメタとなるカードが投入されている。 しかし、アドバンス召喚主体のデッキは前述したように特殊召喚メタ・エクストラデッキメタが刺さりにくいという長所を手に入れている。 相手のデッキに積まれたそれらのカードを腐らせつつも、自分は安心して特殊召喚メタを使えるメリットは非常に大きい。 【帝】や【真竜】【ふわんだりぃず】といったデッキが結果を残す背景には、デッキパワーの高さのみならず、こうしたメタの引っ掛かりにくさも関係しているだろう。 2017年の新マスタールールでは、リンクモンスターを使わずに強力なモンスターを複数体展開できる召喚方法という点が強みの一つとなった(2020年に廃止)。 童帝チャウワー このカードのアドバンス召喚に成功したとき、アニヲタwikiの項目を二つまで選択し、追記・修正することができる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これも遊戯が常日頃言ってる「カードとの信頼」に背く行為だと思うんだけど・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 12 36 47) エクトプラズマーやカタパルトタートルみたいな「使い捨て」じゃなくて、後続に「繋げる」的なイメージじゃないのかな、アドバンス召喚って。 リリース要員みたいな奴もいるし、適材適所かと。 -- 名無しさん (2013-09-12 12 46 35) 某所のSSに影響されて冥界軸最上級多用作ってみたけど、なかなか面白かった。…序盤にスティーラー落とし切れなかったり、蘇生用のバルバロスやスライムが来ないと悲惨な事になるけど -- 名無しさん (2014-01-26 10 59 47) DS召喚はありますか? -- 名無しさん (2014-01-26 12 24 38) 「リリースなしで召喚できる」ってのは通常召喚と同じで良いのかな?(初心者) -- 名無しさん (2014-02-27 02 25 27) ↑せやで。 -- 名無しさん (2014-02-27 03 35 57) 神のカードに捧げるということで生贄 -- 名無しさん (2014-02-27 11 35 28) Pモンスターをエクストラデッキにため込む→ペンデュラム召喚→アドバンス召喚→リリースされたPモンスターはエクストラデッキへ→次のターン以下略……いけるか……? 巻き返しいけるか……? -- 名無しさん (2014-03-27 14 43 52) ↑そこからさらにヴォルカザウルスとかの上級エクシーズを召喚できればいけるはず -- 名無しさん (2014-05-27 18 56 18) アドバンス(笑)ってなってたのも昔の話だね。何もかも懐かしい・・・ -- 名無しさん (2014-06-30 09 21 35) ↑4 俺は神を生贄に青眼の白龍を召喚する! -- 名無しさん (2014-06-30 10 20 32) 信頼に背く?そもそもしもべなんだが。信頼しているからこそするんだろ? -- 名無しさん (2014-07-12 15 27 29) クリフォートでアドバンス召喚しよう! -- 名無しさん (2014-07-20 10 22 20) ↑マジキチ -- 名無しさん (2014-07-20 13 35 14) 上級は救われてるし、三体生け贄もハイリスクハイリターンだから出したいけど、最上級のアドバンス召喚ってなかなかいいのないよね…… -- 名無しさん (2014-07-20 14 30 56) ↑【光と闇の龍】なんかどうだ? -- 名無しさん (2014-07-24 14 21 32) ↑2 轟雷帝ザボルグで相手のエクストラを空にしてやろう(提案) -- 名無しさん (2014-08-01 15 34 39) ↑3グリード・クエーサー「エルシャドール…?クリフォート…?コレクッテモイイカナ?」 -- 名無しさん (2014-08-01 15 40 28) 友人とのデュエルであえて「ギルフォード・ザ・ライトニング」を使って(三体生け贄)逆転勝ちした。爽快。 -- ??隊長 (2014-08-14 17 47 38) GXで止まってるが今のアニメで生け贄主体なのはエクストラに依存した環境への皮肉じゃないの? -- 名無しさん (2014-09-08 00 26 45) ↑別にそこまで主体って訳では無いよ。アドバンスでも勝てるようになったねってだけだから -- 名無しさん (2014-09-08 00 31 22) 未だに生け贄と言っちゃう。そのほうがしっくりくる -- ??隊長 (2014-09-08 00 55 31) カードのコストはリリースよりも生け贄に捧げるってのがしっくりくるよね。 -- 名無しさん (2014-09-08 09 40 32) あと儀式召喚だな。あっちは生け贄のほうがしっくりくる。反対にアドバンス召喚はリリースのほうがしっくりくるようになった。 -- 名無しさん (2014-09-08 09 43 08) 陵墓をエラッタして通常召喚から生け贄召喚にしよう(提案) バルバはともかく三幻神やドグマガイは無理そうだが -- 名無しさん (2014-09-15 05 42 24) 帝王カードは帝に書けばよかか -- 名無しさん (2014-09-15 06 46 58) 「アドバンス召喚に使用する場合2体分リリース素材」+「もう一度アドバンス召喚できる」くらいの効果の下級が来れば・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 09 52 28) 帝(EX0)ってちょっとかっこ良い -- 名無しさん (2015-03-11 09 56 38) 満足さんとかダグナー組がリアル生贄召喚したのは触れないの? -- 名無しさん (2015-07-24 10 08 30) 召喚ルール効果でデッキからアドバンス召喚できるモンスターとか良さそう -- 名無しさん (2016-05-14 14 18 03) メタルデビルゾア「おう、それ面白そうだな」 -- 名無しさん (2016-08-13 09 21 10) ついに魔法罠で生贄召喚できるようになったと聞いて -- 名無しさん (2016-12-14 17 30 49) いつ見ても融合解除ネオスアドバンス召喚はお気に入りのカードに捕らわれ過ぎてて目的を見失っている感じが酷い。 -- 名無しさん (2018-01-09 00 34 41) リリース・ロック・マスクじゃ駄目だったのか? -- 名無しさん (2018-05-27 23 07 32) 個人的に儀式召喚の時のリリースは「儀式の生贄としてリリース」って言うことにしてる。 -- 名無しさん (2018-05-27 23 18 45) アド損ず召喚(ボソ) -- 名無しさん (2018-05-27 23 55 23) 知らない間に生贄召喚がリリースになっていた時、時代の流れを感じた -- 名無しさん (2018-11-14 17 23 46) タッグフォースで心変わり等で奪って帝を出すデッキ作ったら楽しくなってきた -- 名無しさん (2020-09-27 20 52 51) ラッシュでは優遇、というかマキシマム以前はアドバンス召喚するしかないしなあ -- 名無しさん (2021-08-01 12 38 14) アドバンス召喚なら最近出たふあんだりぃずがヤバい -- 名無しさん (2021-08-01 13 36 47) ↑おそらく「実質特殊召喚」という言葉を学ばなかった者達(下級モンスター)だ 面構えが違う -- 名無しさん (2021-08-01 15 10 32) 生贄封じの仮面という超メタがあるが、まずこの用途では使われない。壊獣とか閃刀姫とか微妙に刺さるついでの上、サイドデッキに入るか入らないかぐらいか -- 名無しさん (2022-05-08 19 41 06) 名前 コメント
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遊戯王デュエルモンスターズGX 主人公・遊城十代はデュエル・アカデミア実技試験会場に向かう途中で伝説のデュエリスト・武藤遊戯と出会う。 彼から「ハネクリボー」を譲り受けた彼はさまざまな困難に打ち勝ちながら成長していく 遊戯王面白動画披見!! 遊戯王ファイブディーズ 5D s YU-GI-OH 新アニメ リンク ランキングに戻るならここから 遊戯王ナビ 遊戯王デュエルモンスターズGX プレイリスト 遊戯王デュエルモンスターズGX遊戯王面白動画披見!! 遊戯王ファイブディーズ 5D's YU-GI-OH 新アニメ 遊戯王デュエルモンスターズGX プレイリスト 200話175話 150話 25話 200話 第180話 最終話 真の卒業デュエル!十代VS伝説のデュエリスト 「Youtube」 第179話 さよなら十代!涙の卒業式 「Youtube」? 第178話「最後の希望! 遊城十代」 「Youtube」? 第177話「恐怖のコンボ!「虚無と無限」」 Youtube 「1/2」 「2/2」 第176話「発動!「絆を守りしものレインボー・ネオスVSクリアー・ヴィシャス・ナイト」 Youtube 「1/2」 「2/2」 175話 第175話「発動!「バトルロワイヤル!十代vsヨハンvs藤原」 「Youtube」 | 「Veoh」 第174話「発動!「クリアー・ワールド」恐怖のネガティブエフェクト」 「Youtube」 | 「Veoh」 第173話「ダークネスの侵攻!奪われた記憶」 「Youtube」 | 「Veoh」 第172話「デュエルアカデミアの危機!立ちはだかる宝玉獣」 Youtube 「1/2」 「2/2」 | 「Veoh」 第171話 「運命の終焉!マグマ・ネオスVSザ・ダーク・ルーラー」 Veoh 第170話 「斎王再び!“絶対運命決定力”発動!!」 Veoh 第169話 「決断の代償!オブライエン 炎の闇」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第168話 「卒業デュエル開始!ネオスVSホルスの黒炎竜」 YouTube 「1/2」 「2/2」 | 「veoh」 第167話 「恩返しデュエル!クロノスVS元祖ドロップアウト・ボーイ」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第166話 「アームド・ドラゴンVSドラグーン・D・エンド」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第165話 「目指せ万丈目!プロデュエリストへの道!」 「Veoh」 第164話「受け継がれしサイバー・ダーク・ドラゴン」 Youtube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第163話「サイコ・ショッカーからの挑戦状」 Dailymotion 「1/2」 「2/2」 第162話「十代VS明日香 秘めた想いの伏せカード」 第161話「シャル・ウイ・デュエル?ペアデュエルへの招待」 第160話「融合する魂!ネオスVS F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン) 」 第159話「ダークネスの真相!十代VS吹雪」 150話 25話 第2話 第1話「遊戯を継ぐ者」 「Daum」 リンク 遊戯王ナビ ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m リンク切れ、感想、追加してほしい面白動画。 最高! -- 斎藤正史 (2008-05-18 15 54 40) 特殊工具 -- 村上 怜誠 (2008-10-08 21 01 04) すごくないーーーー -- やぐちたつや (2008-11-15 07 43 31) すごくないーーーー -- やぐちたつや (2009-03-01 00 53 01) htt //172.16.255.254/ -- yuoi (2009-04-26 16 40 50) あいうえお -- なかもととむ (2009-09-13 11 16 42) ひ -- ひゅうが (2009-10-17 18 32 46) かきくけこ -- あいうえお (2009-12-31 11 15 10) ユべル、がんばれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 祐基 (2010-03-17 19 29 22) 遊戯王で好きなのは、ゆうき十代です!Eヒーロウがかっこよくて私もデュエルが大好きになりました!後ヨハン・アンデルセンも珍しいカードを持っていてかっこよかったです!最近は遊戯王のDVDやテレビをよく見ています。また新しく出来る遊戯王のアニメが楽しみです★ -- 小久江実織 (2010-03-31 14 53 52) 好きなのは遊戯・海馬・城ノ内・モクバ・バクラ・マリク・ユベルだな。一番はマリクだな~ -- マリクック・スパロウ (2010-05-05 22 38 46) ユべルサイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- キチガイ (2010-09-12 12 12 11) 運命は正一で止まる -- 名無しさん (2011-05-11 17 23 19) 名前 コメント - -
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作成中 遊戯王系の幻想入りまとめ。 架空デュエル といった、他の幻想入りとは異なる要素があるため、特集することにします。 東方地天録 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14499076 遊戯王Cross http //www.nicovideo.jp/watch/sm17347994 高校生2人が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14302257 端末世界が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm16880246 大会の帰りに幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm12870765 武藤 遊戯(ATM)が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13143715 東方王物語 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12171631 三沢大地が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14216836 東方無限決闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14142451 チームサティスファクションが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13230616 東方闇決闘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16624884 東方忘却札 ~遊戯王【カード】が幻想入り~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10103811 TAG FORCE主人公が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm14602689 コナミ君が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13935289 遊戯王持って幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11955584 不動遊星が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm8540511 ブルーノが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11132447 MASAKIが幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm13046509 鬼柳京介が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/nm10351265 遊城十代が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm10623601 赤い帽子が幻想入り http //www.nicovideo.jp/watch/sm11295469
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伊藤泰久:いいことあるかな?フォース2 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち 合計42枚+00枚 上級0?枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 下級??枚 華麗なる潜入工作員×2 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×2 雲魔物-ゴースト・フォッグ×3 雲魔物-羊雲×3 雲魔物-ニンバスマン×3 雲魔物-ポイズン・クラウド×3 サイファー・スカウター×2 魔法11枚 大嵐 サイクロン 召喚雲×2 サルベージ×2 ダイヤモンドダスト・サイクロン 早すぎた埋葬(D) ハリケーン 宝札雲×2 罠11枚 激流葬(D) 血の代償 ディメンション・ウォール×3 ナチュラル・ディザスター×2 破壊輪 魔法の筒 リビングデッドの呼び声(D) 暴風雨 エクストラ00枚
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登録日:2019/08/13 (火曜日) 20 13 53 更新日:2024/09/21 Sat 12 49 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エド・フェニックス サーチ フィールド魔法 ミスティ・ローラ 万能 制限カード 新たなる支配者 通常魔法 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王GX 遊戯王OCG 魔法カード 《テラ・フォーミング》とはカードゲーム「遊戯王OCG」に登場するカードである。 通称「テラフォ」。 通常魔法(制限カード) (1):デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 【概要】 フィールド魔法カードをデッキからサーチするという極めてシンプルな効果を持つ。 昨今では多数のフィールド魔法が存在し、カテゴリ(カード名)、属性、種族サポートをするものが多く、 それらを手早くサーチするために重宝する。 「サーチ先のフィールド魔法を切り替えて使い分けるためのカード」にもできるのだが、ぶっちゃけそんな戦略を採用するデッキの方が稀(摩天楼2種や《フュージョン・ゲート》あたりを擁してた【E・HERO】くらい?)であり、 基本的には単なるフィールド魔法の水増しとして使われる。 欠点は先にフィールド魔法を引ききってしまうと腐ることだが、そこは手札コストにするなどしてフォローしたいところ。 特に《竜の渓谷》等なら手札消費効果があるので相性がいい。 このカードが登場した頃は、フィールド魔法はまだ「自分・相手含めてフィールドに1枚しか存在できないルール(上書きルール)」だったので維持が相対的に難しかったことや、 実用的なフィールド魔法が案外少なかったこともあって無制限でも何一つとして問題はなく、それどころかフィールド魔法がそれほど強くなかったということもあり、フィールド魔法を採用するデッキでもテラフォは採用されないことが結構あった。 アトランティスの戦士系統の専用のサーチモンスターがあるテーマだと間違いなくそちらが優先された。墓地に捨てて、フィールド魔法を発動し、そこから《リビングデッドの呼び声》だの《水の精霊 アクエリア》だのの展開の布石にしていける柔軟性があったからだ。 ただしそういう専用のサーチモンスターが存在しないテーマがほとんどだったため、このカードにも一定の需要があった。 《歯車街》あたりを皮切りにフィールド魔法がどんどん強くなってくると、「専用のサーチモンスターが存在しない実用的なフィールド魔法」がどんどん増えていくことになる。 そんなこんなで初登場から10年以上にわたって活躍してきたカードであるが、 フィールド魔法を軸としたデッキが環境を左右することが多くなった事を鑑みて、 準制限を経て、遂には制限カードへと規制されることとなった。 ちなみにストラクチャーデッキにはフィールド魔法を軸としたコンセプトのものが多く、結構な頻度で投入されているため、入手自体は容易。 ただし、ウルトラレアのこのカードはデュエリストセットに収録されたものしか存在しないのでそちらの入手は多少骨が折れる。 《テラ・フォーミング》とは惑星の環境を改善して住みやすくするという意味だが、 このカードの効果を使うと アンデットワールドやゴーストリックフィールド魔法:不死者の世界 アシッドレイン:酸の雨が降る ヴェノム・スワンプ:毒の沼地 ジュラシックワールドやロストワールド:あきらかに古代に逆行している スパイダーウェブ:蜘蛛の巣 トリックスター・ライトステージ&ライトアリーナ:アイドルのコンサート会場、環境とは ネオスペース:もはや惑星ですらない 環境悪くなってたり、改善とか関係ない状況になってしまうのはご愛敬。 【類似カード】 幸運を告げるフクロウ 効果モンスター 星2/風属性/鳥獣族/攻 300/守 500 リバース:デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し、デッキの一番上に置く。 「王家の眠る谷-ネクロバレー」がフィールド上に存在する場合、 選択したフィールド魔法カードを手札に加える事ができる。 フィールド魔法をデッキトップに置く効果を持つリバースモンスター。 手札に加わるタイミングが如何せん遅く、使用するのであればドローソースを併用したい。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》があると手札に加える事もできる。 しかし、《王家の眠る谷-ネクロバレー》が存在しているという事は、 既にフィールド魔法が存在しているという事であるのだが……。 《デブリ・ドラゴン》で釣り上げれば、《ドラグニティナイト-ガジャルグ》のシンクロ条件を満たせ、 シンクロ召喚に使用した後は、《嵐征竜-テンペスト》のコストにもなれる。 ちなみに《テラ・フォーミング》とは同じパックで初登場している。 惑星探査車(プラネット・パスファインダー) 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1000/守1000 (1):このカードをリリースして発動できる。 デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 自身をリリースしてサーチするモンスター版《テラ・フォーミング》。 大体の場合召喚権を使いがちでリスクも高いためか、上手く使えるデッキが限られているため規制はかかっていない。 効果で特殊召喚を行える フィールド魔法を使う場合は、召喚権を使いがちになってしまうデメリットをカバーできる。 なお、デュエルリンクスではそもそも《テラ・フォーミング》がないので絶賛活躍中。 終焉の地 速攻魔法 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 自分のデッキからフィールド魔法カードを1枚選択して発動する。 遊戯王GXの名デュエル「十代vsクロノス先生」(2戦目)で使われたことで有名なカード。 ダメージステップに発動できないので原作再現できない事でも有名。 名前といいイラストの噛み合わなさといいちぐはぐな効果といい「アニメ第一話を再現するために作られたカード」という感が否めないのだが、これが独特な強みにつながっている。 効果は発動条件のついた《テラ・フォーミング》、手札に加えず直接発動するのでハンデスには強いが相手依存なのがネック。 特殊召喚自体が少ない上に《テラ・フォーミング》が無制限だった昔ならいざ知らず、現環境では特殊召喚を一切行わないデッキは稀であり、発動できるタイミングは意外と多く、実用性は大きく上がっている。 相手ターンに発動できるので妨害要素のあるフィールド魔法はこちらの方が良い事もある。 後述の《メタバース》より使い難い部分も多いが、こちらはサーチはしないことを逆手に取って《灰流うらら》に引っかからない利点もある。 盆回し 速攻魔法(制限カード) (1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、 その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、 お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。 2種類のフィールド魔法をお互いのフィールドにセットして、他のフィールド魔法の発動を制限するカード。 速攻魔法なので相手のフィールド魔法発動にチェーンして妨害することも可能。 更に、《混沌の場(カオス・フィールド)》のような特定のカードがデッキにないと発動できないフィールド魔法を送り付ければ、相手は別のカードの効果で退かさない限り、フィールド魔法の発動すらできない。(*1) また、《オレイカルコスの結界》に代表される大きなデメリットのあるフィールド魔法を送り付けるというパターンもある。 ただし、発動の制限は自分にもかかるため、何らかの要因で自分のフィールド魔法を退かされ相手に送り付けたフィールド魔法がセットされたままにされてしまうと、今度は自分が新たにフィールド魔法を発動できずピンチに陥る危険性もある。 フィールド魔法を2種類採用する必要があるものの、制限された《テラ・フォーミング》の代替として期待されていたが、 このカードもその後制限カードとなった。 ポップルアップ 速攻魔法 「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手のフィールドゾーンにカードが存在し、 自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 《終焉の地》同様速攻魔法でフィールド魔法を直接発動できる。 しかし、発動条件が「相手のフィールドゾーンにカードが存在する時」と更に相手への依存度が高くなっており、かなり使い難い。 初動に使うには《終焉の地》同様向かない為、妨害要素のあるフィールド魔法を発動したい。 適当に入れるとフィールド魔法を使わない相手に当たった時死に札になるため、サイドからの投入か環境次第ではメインから投入するなど環境や仮想敵を考えて使いたい。 メタバース 通常罠 (1):デッキからフィールド魔法カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドに発動する。 《テラ・フォーミング》と《終焉の地》を足したような罠。 1ターン待つ必要があるがフリーチェーンなので使いやすい。 《終焉の地》同様に妨害要素のあるフィールド魔法は相手ターンで発動できるこちらも相性が良く、更に《終焉の地》と違い発動タイミングは選ばない。 《テラ・フォーミング》が準制限になってわずか1週間後に登場、と調整版ともいえるカードだったが、しばらくは罠という遅さが足を引っ張りそこまで採用されることは無かった。 しかし、それでも《魔鍾洞》など相性の良いカードが増えた為か、一時期は制限カードにまでなってしまう。 《魔鍾洞》が禁止カードになった次の改訂でようやく準制限、その次で無制限と段階を踏んで緩和された。 デッキから追記・修正カード1枚を手札に加える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでどれもこれも制限になってしまったんだ! -- 名無しさん (2019-08-13 20 33 22) ↑強いフィールド魔法増えまくったからしょうがないね -- 名無しさん (2019-08-13 20 45 02) メタバースもそんなに時間かからず制限行ったのはもう笑ってしまう。また別の互換が増えそうだ -- 名無しさん (2019-08-13 21 24 23) ポップルアップのイラスト可愛い -- 名無しさん (2019-08-13 21 38 55) メタバースってそもそもテラフォとは強みが違うからまぁこうなるよねって -- 名無しさん (2019-08-13 23 45 13) や、これに関しては仕方ないんじゃねーかな。この手の汎用サポートはカードプールが広がるほど強くなるもんだし、過去のカードで言うなら増援とか -- 名無しさん (2019-08-14 02 44 15) 終焉の地の再評価はすき 再録されてほしい -- 名無しさん (2019-08-14 17 19 23) 荒らしコメントとそれに触れるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-19 21 56 00) そのうちこれ禁止&終焉の地制限とかありそう。汎用サーチ縛る代わりに専用サーチャー配る流れが出来てるし。 -- 名無しさん (2019-11-15 21 54 41) サーチ効果を持っているフィールド魔法が増えすぎなんだよな。もはや禁止化はあっても緩和はまずあるまい -- 名無しさん (2021-03-05 11 36 14) テラフォはとにかくイラストが美しい -- 名無しさん (2023-01-09 12 09 25) MDだとサービス開始から盆回しが禁止、メタバースが制限から動かずで規制が厳しめのまま変わらずだな -- 名無しさん (2023-05-30 11 13 42) もはやフィールド魔法ってサーチできる永続魔法みたいな感覚だし… -- 名無しさん (2023-05-30 11 19 18) 鰻共々規制されていくのがフィールド魔法のインフレを感じさせる -- 名無しさん (2023-05-30 12 46 51) 遂にMDでは禁止に、副葬も制限になったことを考えると一枚でアクセス出来る汎用系は今後も厳しく見られそうだな -- 名無しさん (2023-05-31 14 15 40) ↑代わりにメタバースが準制限になったとはいえラビュリンスみたいな通常罠なこと意味があるデッキでないと結構なパワーダウンだよなぁ。発動時サーチのフィールド魔法が増えすぎてもはやカテゴリを跨いで使える増援になってたからその内きても仕方がないカードではあったが -- 名無しさん (2023-06-01 12 00 52) フィールド魔法が生命線なのにサーチ手段がないカテゴリ(壊獣+ウォーターフロントとか)にとってこのカードはまじで生命線。たった一枚でも引ける確率上げないとやってられん…MDではずっと禁止なのかねえ -- 名無しさん (2024-09-21 04 40 12) 名前 コメント
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登録日:2023/03/28 Tue 18 09 00 更新日:2024/09/24 Tue 18 09 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 PP新規収録カード かわいい トメさん バーン マシュマロ マシュマロン メイト選出カード ロックバーン 元制限カード 光属性 効果ダメージ 壁モンスター 天使族 戦闘破壊耐性 星3 武藤遊戯 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 《マシュマロン》は漫画『遊戯王』及び『遊戯王オフィシャルカードゲーム』のモンスターである。 効果モンスター 星3/光属性/天使族 攻 300/守 500 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):裏側表示のこのカードへの攻撃が行われたダメージ計算後に発動する。 攻撃したプレイヤーに1000ダメージを与える。 【概要】 その名の通りマシュマロのようにモチモチしていて可愛いモンスター。 が、実は目の上にある曲線は口であり、攻撃時にはクリオネのように口を大きく開いて鋭い牙で噛みつく。ただ可愛いだけのモンスターではないようだ。 持っている効果は至ってシンプルな戦闘破壊耐性。 OCG初の通常召喚が可能かつデメリット無しの戦闘破壊耐性を持つ下級モンスターである。このようなモンスターは、10年後に《超重武者ワカ-O2》が出るまでは《マシュマロン》だけだった。 (2)の効果ダメージも当時では中々高い1000ポイント。 「セットモンスターを攻撃→《マシュマロン》だったので1000ダメージを受ける」は、昔のデュエルにありがちな光景だった。 戦闘破壊耐性を持つ他の下級モンスターだと、《魂を削る死霊》が有名だが、あちらは効果の対象にされると自壊してしまうので壁モンスターとしては《マシュマロン》に軍配が上がる。 直接攻撃をトリガーにハンデスできる《魂を削る死霊》とは異なり攻撃向きの効果は持ち合わせていないが、素材にしてしまえば済む話である。 弱点は(2)のバーン効果は強制効果であること。その為、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《天罰》にチェーンされて破壊される恐れがある。 また、低ステータス+耐性という特性を逆手に取られ、貫通効果を持つモンスターのサンドバッグにもされやすい。 攻撃表示に変えられた場合は貫通なしでも多大なダメージを負うため、表示形式の変更にも弱い。 同じ戦闘破壊耐性を持つ《魂を削る死霊》も同様の欠点を持つが、対象効果で自壊した場合はサンドバッグにする前にいなくなるため相互互換と言える。 【環境での活躍】 2004年発売のPREMIUM PACK 6で初登場。 すぐに戦闘破壊耐性とバーン効果に目を付けられ、【ロックバーン】を筆頭に多くのデッキで採用される。 その結果、翌年5月に早くも制限カードに指定された。そして、約1年半後にこんなカードが登場する。 ジェルエンデュオ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守 0 (1):天使族・光属性モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (2):このカードは戦闘では破壊されない。 (3):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動する。フィールドの表側表示のこのカードを破壊する。 《マシュマロン》と全く同じ属性・種族を持った壁モンスター。こちらはダメージを受けると自壊するデメリット持ちだが、攻撃力が1700もあるためアタッカーに転向できる。 何より、天使族・光属性モンスター専用のダブルコストモンスターであり、リリース要員としては《マシュマロン》より優秀。 そして、S召喚やX召喚の登場にあたって効果による除去が増え、戦闘にのみ強い壁モンスター達に逆風が吹き始める。 《マシュマロン》の1000バーンは決して弱くなかったものの、攻撃に向いていなかったことが災いして採用率はあまり伸びず、《魂を削る死霊》の方が活躍していた時期さえあった。 こうして2012年3月に準制限カードに緩和され、半年後に制限解除となった。 現在は戦闘を介さない除去手段が大幅に増えたこともあって、(2)のバーンは全盛期のように頻繁に発動することは望めず、発動できたとしても長くフィールドには残れないだろう。 むしろ、種族・属性を活かしてシンクロやリンクの素材にする方が良い。 【原作・アニメでの活躍】 原作及びアニメ『遊戯王DM』では武藤遊戯が使用。 原作では「魔法・特殊能力以外の攻撃を受け付けない」という効果だった。 闇バクラ戦では《マシュマロンのメガネ》とのコンボで攻撃を凌いだ後、《破壊竜ガンドラ》の生け贄になった。 アテム戦でも登場したが、原作では《ブラック・マジシャン》の魔法攻撃で破壊された。 アニメではバーンを発動させるために裏側守備表示でセットしたものの、《千本ナイフ》で破壊され失敗に終わった。 『遊戯王GX』ではプロデュエリストのゲルゴと購買部のトメさんが使用したが、何故か2人共表側表示で召喚している。 素人のトメさんはまだしもプロデュエリストェ…。 まあ、アニメでセット概念が雑に扱われるのは通例なのだが、それでも『GX』はリバース効果モンスターはちゃんとセットしていたのに…… しかもトメさんに至っては「戦闘破壊されない」を「戦闘ダメージを受けない」と勘違いして攻撃表示で出してしまい、返しの十代のターンでサンドバッグにされて負けてしまった。 笑い話になりがちだが意外と初心者がやりがちなプレイでもある為、気づいた時は優しく指摘してあげよう。 【関連カード】 マシュマロンのメガネ 永続魔法 自分のモンスターカードゾーン上に「マシュマロン」が存在する限り、 相手は「マシュマロン」以外を攻撃対象に選択できない。 マシュマロンのサポートカード。レンズの柄がマシュマロンになっている。 攻撃対象をマシュマロンに限定することで他のモンスターの戦闘破壊を防げるが、ぶっちゃけどのモンスターにも使える上《アームズ・ホール》でサーチできる装備魔法《レアゴールド・アーマー》でOK。 マシュマロンのリバース効果とも嚙み合っていないのも難点である。 原作では「装備モンスターは《マシュマロン》以外何も見えなくなる」という装備魔法のような効果で、対象となった《死霊騎士デスカリバー・ナイト》はマシュマロンのメガネを装着された。この姿がまあまあ腹筋に悪い。 マシュマカロン 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 200/守 200 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地からこのカード以外の「マシュマカロン」を2体まで選んで特殊召喚する。 映画DSODで登場。 マカロンになった《マシュマロン》。効果は破壊時に同名カードをリクルートするというシンプルなもの。 素早いモモンガと似ているが、リクルート範囲に墓地が含まれているため1体でも残れば次のターンも効果が使える可能性がある。 また、破壊される場所は問わないので《炎王の孤島》等で手札のこのカードを破壊しても効果を使える。 マシマシュマロン 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 300/守 500 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに、自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「光の黄金櫃」が存在する限り、 このカードは戦闘では破壊されず、相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを除く、自分の手札・デッキ・墓地・除外状態の「マシマシュマロン」1体を特殊召喚し、 相手に1000ダメージを与える。 LEGACY OF DESTRUCTIONで登場した眼鏡をかけた《マシュマロン》。 《光の黄金櫃》があれば相手ターンに特殊召喚可能で、《光の黄金櫃》があれば戦闘破壊耐性と攻撃誘導効果を得て、効果破壊されたら後続を呼んで1000バーン、と《マシュマロン》に上記2つの関連カードを組み合わせたかの様な効果を持つ。 バトルフェイズに特殊召喚して味方への攻撃や直接攻撃を凌ぎ、返しのターンで《破壊竜ガンドラG》の破壊に巻き込んでバーンダメージを与えて一斉攻撃をアシストという運用が基本となるか。 【余談】 遊戯王アーク・ファイブOCG カリスマ研究生がゆく!では白咲るりのフェイバリットカードとして登場。デッキ名は「マシュマロンタルトデッキ」。 2021年1月には「在宅デュエリストをダメにするマシュマロンクッション」という名称で商品化している。 追記・修正はマシュマロンをセットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某YouTuberが「子供環境で活躍したモンスター」でよく紹介していたイメージがあるわ。 -- 名無しさん (2023-03-28 19 54 10) リスキーだがハンデスもできる魂を削る死霊、一発だがバーンダメージがでかいマシュマロン 5期〜6期の壁はコイツらってイメージが未だに強い -- 名無しさん (2023-03-28 22 17 32) ちょっと補足すると、原作ではモンスターの通常攻撃にも物理・魔法といった属性が設定されていて、魔法属性の攻撃なら通用するということ。原作のカードは「言ったもん勝ち」な面が強いからね。 -- 名無しさん (2023-03-28 22 27 56) マシュマロンや死霊や黄泉ガエルで場を繋いで帝モンスターの生贄召喚で攻めてくるのがよく見られた戦術だったな -- 名無しさん (2023-03-28 22 42 56) 当時はリフレクト・バウンダーや魔法の筒が制限受けるような環境だから戦闘によるリバース時限定で固定1000ダメだけど、今なら殴るたびダメージ計算後に攻撃力分のダメージ反射しそう -- 名無しさん (2023-03-28 22 59 59) 小学生殺し -- 名無しさん (2023-03-29 01 13 32) 天空の聖域がある時はマシュマロン以外にシャインエンジェルやコーリング・ノヴァが仕込んである場合があってとてもウザかった。 -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 04) コイツは焼けて死霊は焼けないカタストルの登場も当時は逆風だった記憶、ちなみに制限緩和は何故か全体的に死霊の方が早かったりする -- 名無しさん (2023-03-29 01 19 49) 緩和された時期はちょうど虫と聖刻が暴れ出した時期だったからね、ダンセルの餌にされトラグーノに貫かれと見事にトドメを刺された -- 名無しさん (2023-03-29 01 43 30) 名前 コメント